L'innovazione didattica nell'insegnamento della grammatica italiana

Videogioco e percorsi DEAFLIX

Videogiochi e altri strumenti digitali, opportunamente inseriti in un contesto didattico ed educativo, possono rendere l’apprendimento più coinvolgente e favorire lo sviluppo di competenze trasversali quali la collaborazione, l’immaginazione, il problem solving e il pensiero critico. Nel webinar si parlerà di Ross e la Sgrammanebbia, il primo videogioco sui nuclei fondanti della grammatica italiana, e dei percorsi digitali interattivi DEAFLIX, risorse online, complete e autoconsistenti, per insegnare e apprendere la grammatica in un modo nuovo. A partire da questi due strumenti, i relatori concentreranno la loro attenzione sulle numerose opportunità che le metodologie didattiche innovative offrono a chi insegna grammatica italiana nella scuola Secondaria di Primo grado. 

Durante il webinar verranno affrontati i seguenti temi:

  • progettazione didattica e strumenti digitali innovativi;
  • Ross e la Sgrammanebbia: presentazione del videogioco;
  • il videogioco: lo strumento ideale per coniugare divertimento e apprendimento;
  • la struttura dei percorsi DEAFLIX: 4 step pensati per essere coinvolgenti e didatticamente efficaci;
  • fare didattica con DEAFLIX.

Insegnare Italiano, Storia e Geografia

Questo appuntamento fa parte di un ciclo dedicato ai docenti di Italiano, Storia e Geografia della scuola Secondaria di I grado

Destinatari

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Docenti della Scuola Secondaria di I grado

Relatori

Massimiliano Andreoletti

Massimiliano Andreoletti

Docente di Tecnologie didattiche e Media Education nell’ambito delle tecnologie applicate all’apprendimento, formatore CeDiSma, Centro Studi e ricerche sulla Disabilità e Marginalità, presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano. PhD in Comunicazione e Nuove Tecnologie.

Claudia De Napoli

Claudia De Napoli

Docente di Lettere, animatrice digitale e referente per il Cyberbullismo presso il Liceo “Daniele Crespi” di Busto Arsizio (Va). Formatrice esperta di metodologie didattiche innovative e tecnologie digitali nell’educazione.

Simone Petralia

Simone Petralia

Redattore digitale di Deascuola. Si occupa di progettare e realizzare contenuti multimediali a corredo delle opere e di sviluppare risorse costruite specificamente per gli eBook, le app e le piattaforme online della casa editrice.