Apprendere con giochi e videogiochi: la progettazione ludica
Giochi e videogiochi stanno riscontrando un crescente interesse tra i docenti che ne comprendono le potenzialità e ne riscontrano gli effetti positivi sugli studenti e sull’ambiente di apprendimento. Questi possono rendere l’apprendimento più coinvolgente e favorire lo sviluppo di competenze trasversali quali la collaborazione, l’immaginazione, il problem solving e il pensiero critico.
Progettare un'esperienza di apprendimento efficace con una componente ludica, però, non è affatto semplice o intuitivo.
È quindi importante fornire ai docenti un inquadramento pedagogico dell’apprendimento con il gioco, focalizzandosi sul ruolo dell’insegnante che deve pensare e guidare l’attività didattica dalla definizione degli obiettivi formativi e ludici fino alla valutazione dell’attività.
A partire da questo contesto i relatori offriranno un panorama applicativo e una riflessione per espandere la conoscenza di giochi e videogiochi fino a stimolare nei docenti la creazione o la personalizzazione del gioco stesso.
Durante il webinar verranno affrontati i seguenti temi
- progettazione didattica e strumenti digitali innovativi;
- Ross e la Sgrammanebbia: presentazione del videogioco;
- il videogioco: lo strumento ideale per coniugare divertimento e apprendimento;
- come i giochi si possono personalizzare per venire incontro a obiettivi formativi.
Destinatari
Docenti di Lettere della Scuola Secondaria di I grado
Relatori
Massimiliano Andreoletti
Docente di Tecnologie didattiche e Media Education nell’ambito delle tecnologie applicate all’apprendimento, formatore CeDiSma, Centro Studi e ricerche sulla Disabilità e Marginalità, presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano. PhD in Comunicazione e Nuove Tecnologie.
Andrea Tinterri
Ricercatore in pedagogia sperimentale presso Università Telematica IUL. Docente dei corsi di Pedagogia Sperimentale e nuove tecnologie e Attività sperimentali per la Prima infanzia.