L’apprendimento è efficace quando gli studenti sono protagonisti. Questo corso offre ai docenti gli strumenti metodologici e tecnologici per rivoluzionare la didattica attraverso la Gamification e gli Escape game educativi. I partecipanti impareranno a progettare percorsi immersivi per sviluppare competenze trasversali come problem solving, collaborazione, pensiero critico e creatività. Il valore aggiunto risiede nell'uso strategico dell'Intelligenza Artificiale: un assistente virtuale per il docente capace di velocizzare la creazione di contenuti, personalizzare le sfide e rendere l'esperienza didattica altamente interattiva.

Destinatari

Questo evento non è compatibile con il grado scolastico che hai indicato nel tuo profilo personalePrima di procedere all'iscrizione aggiorna le tue scuole in Area Personale

Docenti della Scuola Primaria, Scuola Secondaria di I grado, Scuola Secondaria di II grado

Modalità di erogazione

Corso su misura con webinar sincroni o incontri in presenza, con taglio operativo e laboatoriale.

Formatrice

Ilaria D'Angeli

Ilaria D'Angeli

Docente di matematica e scienze della secondaria di I grado, esperta di didattica innovativa, metodologie ludiche e Intelligenza Artificiale.

Durata - A partire da 15 ore

5 webinar in diretta da due ore ciascuno

5 ore di studio individuale  e sperimentazione in classe 

La proposta è personalizzabile nella durata e nei contenuti. I webinar potranno essere registrati e messi a disposizione dei partecipanti.

Contenuti

Gamification: la psicologia del gioco per accendere la motivazione

  • Introduzione alla Gamification e alle sue applicazioni nella didattica;
  • Meccaniche di gioco: missioni, livelli, badge e punteggi;
  • Come trasformare una lezione tradizionale in un'esperienza immersiva;
  • Analisi di casi pratici e modelli replicabili nei diversi ordini di scuola.

Intelligenza Artificiale e struttura dei Prompt: progettare esperienze di apprendimento

  • Introduzione all'IA generativa e regole per la costruzione di prompt efficaci;
  • Utilizzo di ChatGPT, Gemini e NotebookLM per la progettazione didattica;
  • Creazione di immagini, lezioni, materiali personalizzati con applicativi che si avvalgono dell’IA;
  • Linee guida su privacy, aspetti etici e utilizzo consapevole dell'Intelligenza Artificiale.

Strumenti digitali per una didattica interattiva

  • Creazione di attività interattive con Genially, LearningApps e Edpuzzle;
  • Utilizzo di Genially e Canva AI per presentazioni, infografiche e materiali didattici;
  • Integrazione tra IA e applicativi digitali per ottimizzare la progettazione;
  • Criteri di scelta degli strumenti in base agli obiettivi didattici e al contesto scolastico.

Escape Game didattici: progettare esperienze immersive

  • Struttura e progettazione di un Escape Game educativo: narrazione, ambientazione, missioni, indizi e progressione delle sfide;
  • L’officina degli enigmi: tipologie logiche, matematiche, linguistiche e scientifiche; criteri per creare sfide coinvolgenti e accessibili;
  • Attività laboratoriali di Escape Game tramite carte, e-book interattivi e stanze virtuali;
  • Utilizzo di Genially per creare ambienti immersivi, storie, immagini, missioni e percorsi collaborativi.

"Prompt & Play": sperimentare, condividere e ampliare gli ambienti immersivi

  • Condivisione e sperimentazione degli Escape Game digitali realizzati dai docenti, confronto tra pari e analisi delle scelte metodologiche e tecnologiche;
  • Revisione e valutazione dei percorsi realizzati: efficacia degli enigmi, coinvolgimento degli studenti, inclusione e trasferibilità nelle diverse discipline;
  • Presentazione delle potenzialità di Minecraft Education e Thinglink per la creazione di ambienti immersivi, mondi virtuali, tour interattivi e percorsi di apprendimento collaborativi;
  • Discussione finale, confronto sulle esperienze realizzate e approfondimento sulle possibilità di integrazione di Gamification, IA ed esperienze immersive nella didattica.