L’IA generativa nella didattica: una cassetta degli attrezzi per l’insegnante

Il corso si propone come un percorso operativo e laboratoriale volto a trasformare l'intelligenza artificiale da concetto teorico a strumento pratico per la quotidianità scolastica. L’obiettivo centrale è espandere la Human Agency dei docenti, fornendo loro le competenze necessarie per governare il cambiamento tecnologico in atto. Attraverso l'analisi di modelli generativi, tecniche di prompt design e strumenti multimediali, i partecipanti impareranno a ottimizzare i tempi di preparazione e a incrementare il coinvolgimento degli studenti. Il percorso approfondisce la creazione di materiali personalizzati (anche per BES e DSA), lo sviluppo di compiti autentici e l'applicazione della gamification, garantendo un approccio critico verso l'etica e la privacy.

Destinatari

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Docenti della Scuola Primaria, Scuola Secondaria di I grado, Scuola Secondaria di II grado

Modalità di erogazione

Corso su misura con webinar sincroni o incontri in presenza, con taglio operativo e laboratoriale.

Formatore

Roberto Sconocchini

Roberto Sconocchini

Insegnante di scuola primaria in pensione e curatore del blog "Maestro Roberto". Da sempre impegnato nella ricerca e condivisione di strumenti e metodologie utili nella didattica, nell'uso consapevole dell’AI in classe e nella formazione ai docenti.

Durata - A partire da 15 ore

5 incontri in presenza da tre ore ciascuno

La proposta è personalizzabile nella durata e nei contenuti. 

Contenuti

Fondamenti, Etica e Logica dei Modelli 

  • Evoluzione dai sistemi a regole ai modelli generativi di ultima generazione
  • Analisi delle differenze tra IA predittiva e generativa
  • Criticità: bias, allucinazioni, errori e gestione della privacy

Progettazione Didattica e Personalizzazione 

  • Progettazione di Unità di Apprendimento (UDA) supportate dall'IA
  • Creazione di materiali didattici semplificati e compiti autentici
  • Sviluppo di simulazioni e metodologie di storytelling didattico

Valutazione, Feedback e Inclusione 

  • Generazione automatizzata di quiz e test di verifica
  • Costruzione di rubriche valutative e criteri di misurazione delle competenze
  • Personalizzazione del feedback e adattamento dei contenuti per i BES/DSA

Multimedia, Video e Avatar 

  • Utilizzo pratico di strumenti per la generazione di immagini e presentazioni
  • Creazione di video con avatar parlanti per la didattica
  • Integrazione di diversi strumenti in un unico ecosistema progettuale

Gamification e Apprendimento Attivo

  • Principi di gamification applicati ai processi di apprendimento
  • Costruzione di sfide digitali, quiz dinamici ed escape room
  • Sviluppo di percorsi di apprendimento basati sul gioco con criteri di valutazione